14 – 18 травня 2026 року в м. Бухарест (Румунія) відбувся Світовий фінал міжнародного конкурсу з інформаційних технологій INFOMATRIX – щорічного міжнародного змагання у сфері ІТ, робототехніки та інновацій, яке проводиться в Румунії з 2003 року та збирає у Бухаресті команди студентів і учнів з понад 40 країн світу.
Серед команд, які представляли Україну на міжнародному рівні, була і команда Державного університету «Житомирська політехніка» «Godzyki», яка кваліфікувалась до Світового фіналу за результатами національного відбору INFOMATRIX UKRAINE 2026, що проходив 13 – 15 березня 2026 року в м. Києві на базі Національного університету «Київський авіаційний інститут» за підтримки Міністерства освіти і науки України.
У Світовому фіналі INFOMATRIX 2026 у Бухаресті змагались команди за напрямками: розробка програмного забезпечення, мехатроніка, цифрові історії, конкурс роботів та хакатон. Команда Житомирської політехніки взяла участь у напрямку «Хакатон: Університет».
Університет на міжнародному рівні представляли студенти першого курсу бакалаврату, факультету інформаційно-комп’ютерних технологій:
- Хоменко Вікторія – спеціальність «Кібербезпека та захист інформації»;
- Алтухова Катерина – спеціальність «Кібербезпека та захист інформації»;
- Столярчук Дмитро – спеціальність «Інженерія програмного забезпечення».
Керівник проєкту – Дацюк Денис, старший викладач кафедри комп’ютерної інженерії та кібербезпеки.
Тему хакатону учасники дізнались безпосередньо перед стартом змагань – «Securing the Future: Innovation at the Intersection of Privacy, Security, and AI» («Захист майбутнього: інновації на перетині приватності, безпеки та штучного інтелекту»). Команди мали відповісти на ключове питання: як використовувати штучний інтелект та сучасні підходи до розробки програмного забезпечення для побудови проактивних рішень, що зберігають приватність та захищають цифрове життя користувачів від складних і динамічних кіберзагроз.
На розробку повноцінного програмного продукту відводилось 26 годин безперервної роботи – з 11:30, 15 травня до 13:30, 16 травня. Згідно з регламентом, увесь код, дизайн та програмні ресурси проєкту мали бути створені виключно в межах хакатону, а активне використання інструментів генеративного штучного інтелекту (Gemini, GitHub Copilot, ChatGPT та інших) було не лише дозволеним, а й заохочувалось – за умови прозорого декларування їх застосування та критичної перевірки результатів.
Протягом 26 годин учасники команди «Godzyki» працювали над концепцією, архітектурою та реалізацією власного програмного рішення в умовах жорстких часових обмежень, високої конкуренції та мовного бар’єру. Подібний формат став для студентів першого курсу серйозним випробуванням, що вимагало не лише технічних знань з програмування, кібербезпеки та роботи з AI-інструментами, а й уміння оперативно ухвалювати архітектурні рішення, ефективно розподіляти ролі в команді та працювати в умовах міжнародного змагального середовища.
За підсумками змагань команда «Godzyki» посіла 6 місце серед 13 команд-фіналістів у напрямку «Хакатон: Університет». Беручи до уваги, що до Світового фіналу INFOMATRIX потрапляють виключно переможці національних відборів – найсильніші студентські команди зі своїх країн, – такий результат став переконливим дебютом першокурсників на міжнародній арені.
Окрім самих змагань, програма Світового фіналу включала спілкування з учасниками з інших країн, обмін досвідом, презентації проєктів та культурну програму, що дозволило українським студентам розширити професійні горизонти, познайомитись із підходами до підготовки ІТ-фахівців у різних освітніх системах та налагодити міжнародні контакти.
Для команди «Godzyki» та Житомирської політехніки участь у Світовому фіналі INFOMATRIX 2026 стала важливим етапом у професійному становленні – можливістю перевірити свої знання на найвищому міжнародному рівні, представити українську освіту та інженерну школу у складний для країни час, а також здобути унікальний досвід, який неможливо отримати в межах навчальної аудиторії.











